
10 stvari koje treba primijetiti u Dragon's Dogma Netflix video igrici
- Kategorija: Opće Vijesti

Ne raspravljamo samo o razvijenim što je transformacija animea ili showa prenijela preko golemih količina stvari iz videoigre Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Te vrlo dobre metode, svaki obožavatelj koji je igrao tu videoigru osjetit će puno poštovanja i referenci.
Oni ih apsolutno mogu pronaći kako drijemaju ili možda izazvati reakciju prikladne za fanboying (ili fangirlling). S vremena na vrijeme, Netflixova Dragon’s Dogma čak se počinje prikazivati pretjerano točna ili posvećena svom izvornom materijalu koji je teško opravdati da treba gledati sličnu priču za razliku od igranja u video igrici.
10 stvari koje treba primijetiti u Dragon's Dogmi
U svakom slučaju, ovih 10 nepogrešivih hommagea igri pokazuje koliko showrunneri poštuju pojedince koji su igrali Dragon’s Dogma.
Čarolija i napadi
Dovoljno originalan svojim korijenima računalnih igara, Netflixova Dragon’s Dogma koristila je smjernice igre u vezi s bitkom.
Hannah može popraviti Ethana s Anodyneom, projicirati malo svjetla, pa čak ima i napad Magic Archer-Esque na grifona. U svakom slučaju, nešto kao trenutak kao što su osnovne mješavine oružja dostupne su u animeu i preko raznih likova.
Sukubska transformacija
Scena sukubusa, prikladno nazvana Požuda, bila je jedna od hrabrijih u animeu jer je bila ekspresna i činilo se da je posvećena sljedećem obožavateljskom servisu o kojem raspravljamo. Od samog početka, anime je bez sumnje predao ono na što je sukubus nalikovao u igri, a to je samo proslavljena zanoća.
Unatoč tome, nakon što ju je Ethan počeo napadati, dala joj je stvarnu strukturu koja je bila prilično čudna od standardnog sukubusa u većini svemira snova. Svaki obožavatelj igre tada može učinkovito uočiti da se emisija zapravo pridržava plana sukubusa nalik na rovke.
Sličnosti karaktera
Tragično, nije pronađen nijedan lik iz igre Netflixove Zmajeva dogma osim ako je zmaj sličan. Neobično je to što su zapravo napravili nekoliko likova u animeu poput onih u seriji, možda Baltazara.
Baltazar je vrlo sugestivan za Juliena u igri. I jedni i drugi također dovode u zabludu i učinili bi sve za svoje prezime ili ono što vjeruju da je dobro za njih. To je sličnost karaktera igraču igre definitivno neće nedostajati.
Ponašanje zalagača
Način na koji pijuni razmišljaju i djeluju je također nešto što će pojedinci koji su igrali priznati više od bilo koga. To je na temelju toga što su pijuni u igri bez ikakvog karaktera i izbora, slično kao što je Hannah u Netflixovoj Dragon’s Dogma.
Istini za volju, čak se može činiti da je lutalica bez osjećaja. Samo fanatici igara znat će zašto - - u svjetlu činjenice da je ona nastala iz alternativnog mjerenja zvanog Rift i da postoji samo da služi Arisenu preko brojnih stvarnih čimbenika... štoviše, budući da je njezina vrsta tipično stvorena igračima.
Hidrin napad gutanja
Hidra je jedan od primarnih ogromnih neprijatelja koje će igrači iskusiti u Dragon's Dogmi, što je bio razlog zašto jednostavno ne može nedostajati u animeu.
U redu je, ušuškan u sredini aranžmana i čak je napravio nekoliko svojih jedinstvenih poteza. Jedan od njih iritira Uskrslog neprestano oporavljajući se, a drugi nekoga guta.
Ta osoba ne prolazi odmah nakon gutanja jer se ispostavilo da je hidra samo transformirani boa constrictor. To je razlog zašto bi pojedinci koji su igrali igru odmah znali da je mlada dama koju je hidra progutala nakon toga još živa.
Razmažena planina
Anime je pratio radnju i priču igre tako pozorno da će svaki pojedinac koji je igrao Dragon's Dogma vjerojatno znati gdje je mitska zvijer pratila desetkovanje Cassardisa i čak prije nego što su Ethan i Hannah shvatili te podatke.
Borbeni stil Ethana protiv velikih čudovišta
Budući da je Ethan Ustao u animeu, u tom trenutku mu je sasvim prikladno da najbolje razgovara s redovnim dijelom Dragon's Dogme. To je najvjerojatnije razlog zašto je odabrao život Fighter-a koji je jednako ravan koliko i poravnava račun, no on je u tom trenutku bio sposoban za oružje.
To je isto tako da bi se mogao približiti većim protivnicima i držati ih se s očekivanjima da će učiniti slabu štetu ili ih srušiti nepatvorenom intelektualnom snagom (ili oskudicom u tom odjelu). Ovo je prilično mainstream stil borbe za bilo koju klasu borbe u igri.
Omaž lampiona
Svjetlo je bliski gadget u računalnoj igri Dragon’s Dogma s obrazloženjem da je noć mračna i puna straha u igri. Svjetlo dodatno poštuje zakone materijalne znanosti i učinkovito se gasi nakon što se natopi.
Zmaj
Gledatelji, koji su već igrali igru, znali su tko će biti negativac i njihovo ponašanje i prije gledanja emisije. Bit će zato što su zmajevi isti, barem što se tiče izgleda.
Jedina razlika je u tome što zmaj u igri ima ime - Grigori. Oboje su crveni, podli i misteriozno mudri i filozofski.
Posljednja borba sa zmajem
U Dragon’s Dogma: Dark Arisen, kraj je odlučen bitkom sa zmajem. Sjedio je na zmajevim leđima s raspravom o ljudskoj prirodi i njihovom postojanju.
Emisija je pokušala prikazati istu scenu koja će zasigurno utjecati na obožavatelje.