Monstrum 2 će doći u Steam Early Access kasnije ovog mjeseca, a otvorena beta sljedećeg vikenda

Čudovište 2

Ažuriranja Monster 2: Junkfish je izvijestio o datumu izlaska ranog pristupa za nastavak survival horror igre, Monstrum 2. Objavljeno je da bi igra trebala doći u Steam 28. siječnja.

Prije toga, programeri su također najavili otvorenu beta verziju koja će se održati 23. i 24. siječnja.



U Monstrumu 2, maksimalno četiri igrača trebala bi surađivati ​​kako bi pobjegli od granica Vrabac brava . Budući da je istraživačko postrojenje smješteno duboko u moru, iz tog teritorija nije tako jednostavno pobjeći.



Povrh toga, subjekti istraživanja nisu tako prijateljski raspoloženi. Zajedno, igrači bi trebali prevladati prepreke i rješavati zagonetke, držeći se podalje od zvijeri koje se šuljaju kroz prolaze.

Igra vam također omogućuje da sami igrate ritmove i jurite. Rani pristup omogućit će igračima da kontroliraju jednu od tri zvijeri, svaka s različitim kapacitetima za praćenje i napad na stanovnike otoka.





Monstrum 2: Rani pristup

Čudovište 2

Zvijer u traileru zove se Malacosm koja ima sposobnost postavljanja zamki koje joj dopuštaju transport po kartama i korištenje posebnih sposobnosti uvida da percipira ono što igrači vide kako bi ih ulovili. S obzirom na to da se karte proceduralno izrađuju u svakoj igri, niti jedna od strana neće imati mogućnost učiti iz karata prethodnih utakmica.

Teško je učiniti da se igra poput Monstruma 2 osjeća kao originalna ideja nakon izdavanja nebrojenih igara istog žanra. Monstrum II postaje žrtvom ovog problema. Donosi istu staru stvar na stol i malo toga može donijeti na stol. To ne znači da Monstrum II ne može biti zabavan, jednostavno ne nudi sličan stupanj kvalitete kao što to trenutno čine drugi naslovi ovog žanra.



Četiri čovjeka trebala bi obnoviti helikopter ili podmornicu okretanjem 10 različitih prekidača prije nego što sat istekne ili prije nego što budu potpuno iskasapljeni. Karta se proceduralno izrađuje svaki krug pa je igračima teže navigirati.

Trenutni status igre ozbiljno je narušen. Karte su dosadne i slabo osvijetljene što otežava igračima da otkriju svoj put do sljedećeg zaliha snaga. Proceduralno proizvedene karte zvuče kao pametna ideja, ali dizajn i odsutnost osvjetljenja uzrokuju da se svaka karta osjeća isto. Karte iznova koriste slične resurse što dodatno uzrokuje da se svaka karta osjeća isto kao i prethodna.